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📚 I LIBRI DEL MAESTRO FABIO

I libri e gli ebook del Maestro Fabio

Percorsi didattici in versione digitale e cartacea: arte, storia, conversazione e attività creative pronte da usare in classe.

L'arte spiegata ai bambini - libro di Fabio Speciale

L’arte spiegata ai bambini

Il libro più rappresentativo di GiochieColori: un percorso per avvicinare i bambini all’arte con spiegazioni semplici, giochi e attività creative.

Oltre 5.000 copie vendute
Piccolo manuale di conversazione per bambini svegli - Fabio Speciale

Piccolo manuale di conversazione

Un libro per stimolare dialogo, ascolto, pensiero critico, debate e circle time, a scuola e in famiglia.

120 spunti per parlare e pensare
Libro didattico su Ambrogio Lorenzetti - Fabio Speciale

Arte, storia e cittadinanza

Percorsi per collegare arte, educazione civica, osservazione, narrazione e attività didattiche.

Versione cartacea disponibile

Strega Berenice e gli scheletri luminosi: racconto di Halloween, schede didattiche e canzoni per la scuola primaria

14 ottobre 2026 Nessun commento
HALLOWEEN · SCUOLA PRIMARIA

Strega Berenice e gli scheletri luminosi

Un racconto umoristico, tante schede didattiche e due canzoni da cantare insieme!

Un progetto didattico di Fabio Speciale

Copertina di Strega Berenice e gli scheletri luminosi

Una strega di 213 anni, una scopa che fa i capricci, un mago un po' sordo e un'allegra compagnia di scheletri luminosi: sono i protagonisti di un'avventura di Halloween all'insegna dell'umorismo e delle situazioni grottesche.

Da questo racconto originale di Fabio Speciale nasce un progetto didattico gratuito per la scuola primaria, con lettura, comprensione, grammatica, produzione scritta, disegno e musica.

Di che cosa parla la storia?

Berenice ha ben 213 anni. Da giovane era un'allieva eccezionale della scuola di stregoneria, ma oggi è diventata smemorata: non ricorda più dove ha messo il libro delle pozioni e combina un disastro dopo l'altro.

Quando i suoi vecchi amici, gli scheletri luminosi, la invitano a una festa di Halloween nella loro villa a Bosco Diroccato, la strega vorrebbe raggiungerli subito. Peccato che non sappia più far volare la sua scopa!

Dopo qualche esperimento magico fallimentare, Berenice chiama in aiuto il vecchio Mago Ghirò, il suo antico maestro, ormai così sordo da fraintendere quasi ogni parola.

Riuscirà Berenice a raggiungere la festa? Tra incantesimi, equivoci e ossa che tintinnano, l'avventura regala molte risate e un finale tenero, dedicato ai ricordi e all'amicizia.

Scarica gratuitamente il racconto e le attività

Il racconto illustrato

La storia completa di Berenice, con il gioco finale da utilizzare in classe.

Scarica il racconto (PDF)

Le attività didattiche

Schede operative di comprensione, grammatica, produzione scritta, riordino di sequenze e creatività.

Scarica le schede (PDF)

Cantiamo insieme a Strega Berenice!

La storia diventa anche una canzone di Halloween, allegra e un po' misteriosa, con un ritornello facile da imparare.

Ascolta le due versioni e scegli quella da cantare in classe!

Canzone – Versione originale

Canzone – Versione alternativa

Scarica il testo della canzone

Vuoi cantare insieme ai tuoi alunni? Scarica il testo completo di Strega Berenice e gli scheletri luminosi, pronto da stampare e distribuire in classe.

Scarica il testo della canzone (PDF)

Un percorso completo di italiano per la scuola primaria

Il racconto è il punto di partenza per un percorso che unisce lettura espressiva, riflessione linguistica e fantasia.

I bambini possono prima immaginare l'aspetto dei protagonisti, poi confrontarlo con le illustrazioni dell'autore e infine cimentarsi in attività diverse.

  • Comprensione del testo: domande, vero/falso, riordino degli avvenimenti.
  • Descrizione dei personaggi: aspetto fisico e carattere di Berenice, Ghirò e scheletri luminosi.
  • Produzione scritta creativa: una pozione pasticciona, un fumetto con dialoghi e una pagina di diario.
  • Sequenze narrative: le vignette della scopa impazzita da mettere in ordine.
  • Grammatica: articoli, nomi, verbi, aggettivi e trasformazioni al plurale.
  • Musica: ascolto e canto delle due versioni, con testo della canzone da stampare.

Le 14 anteprime del percorso didattico

Una panoramica delle attività, con immagini in miniatura e una didascalia per ciascuna scheda. Per stampare i materiali utilizza il PDF completo.

Le anteprime sono visualizzate in formato ridotto e non sono collegate a pagine di ingrandimento o a download. Per ottenere i materiali stampabili, utilizza il PDF delle attività didattiche.

Come utilizzare il progetto in classe

Inizia con una lettura espressiva del racconto, dando voce a Berenice e ai buffi fraintendimenti di Mago Ghirò.

Prosegui con la comprensione del testo, l'analisi dei personaggi e le attività di scrittura e grammatica.

Per concludere, scegli una delle due versioni musicali e canta insieme agli alunni: Halloween diventa così un'occasione per leggere, scrivere, ridere e fare musica.

Pronti per una lezione... stregata?

Tutti i materiali del progetto sono disponibili gratuitamente.

Scarica il racconto Scarica le attività Testo della canzone

Caccia al Tesoro degli Antichi Greci Interattiva – Gioco con QR Code

07 ottobre 2026 Nessun commento
Caccia al Tesoro degli Antichi Greci interattiva con QR code

Caccia al Tesoro degli Antichi Greci Interattiva con QR Code

Un gioco didattico interattivo sugli Antichi Greci da svolgere a squadre con smartphone e QR code. Gli studenti cercano le missioni, rispondono alle domande, conquistano indizi e cercano di scoprire un misterioso luogo dell'Antica Grecia.

GIOCO INTERATTIVO

Come funziona

La Caccia al Tesoro degli Antichi Greci trasforma il ripasso di storia in una vera gara a squadre.

L'insegnante prepara la partita dal computer e nasconde i QR code negli spazi della scuola. Gli studenti utilizzano uno smartphone per leggere le domande e avanzare nel gioco.

Da 2 a 4 squadre
Ogni squadra partecipa con il proprio nome e può essere composta da più studenti.
10 missioni + bonus
I QR code possono essere trovati in qualsiasi ordine.
Indizi progressivi
Ogni missione risolta correttamente sblocca il prossimo indizio.
Classifica finale
Punteggio, errori, tentativi e tempo contribuiscono al risultato.

Istruzioni semplici per l'insegnante

1
Crea la partita Apri il Portale insegnante dal computer. Inserisci da 2 a 4 squadre e avvia una nuova partita.
2
Stampa i QR Scarica il PDF, stampa i QR code e nascondili in aula, nei corridoi o negli spazi della scuola.
3
Dai il codice agli studenti Comunica alle squadre il codice partita generato dal sistema. Da questo momento possono iniziare a giocare.

Come giocano gli studenti

1
Entrano nella partita Inquadrano il QR Inizio gioco, inseriscono il codice e selezionano la propria squadra.
2
Cercano le missioni Le squadre cercano i QR code nascosti. Ogni QR apre una domanda sugli Antichi Greci.
3
Raccolgono gli indizi Ogni risposta corretta permette di ottenere un nuovo indizio per riconoscere il luogo misterioso assegnato alla squadra.
I QR non devono essere trovati in ordine.
La prima missione risolta assegna l'indizio 1, la seconda l'indizio 2 e così via. Tutte le squadre ricevono quindi gli indizi con la stessa progressione di difficoltà.

Anteprime del gioco

Alcune schermate della Caccia al Tesoro degli Antichi Greci nella versione interattiva.

Schermata iniziale della Caccia al Tesoro degli Antichi Greci interattiva
Ingresso nella partita
Gli studenti inseriscono il codice della partita e scelgono la propria squadra.
Domanda interattiva con QR code della Caccia al Tesoro degli Antichi Greci
Le missioni
Ogni QR code apre una domanda sugli Antichi Greci con tentativi e punteggio.
Indizi e avanzamento nel gioco interattivo sugli Antichi Greci
Indizi e avanzamento
Le risposte corrette sbloccano progressivamente gli indizi per scoprire il luogo misterioso.

Tre tentativi per ogni domanda

Per ciascuna missione la squadra dispone di un massimo di 3 tentativi. Il punteggio diminuisce se servono più tentativi per trovare la risposta corretta.

1° tentativo 40 punti
2° tentativo 25 punti
3° tentativo 10 punti
3 errori 0 punti

Dopo tre risposte sbagliate la missione viene chiusa e non viene assegnato l'indizio relativo.

AREA INSEGNANTE

Segui la gara dalla Dashboard

Durante il gioco l'insegnante può lasciare aperta la Dashboard sul computer oppure proiettarla alla LIM.

È possibile controllare in tempo reale:

  • missioni risolte;
  • tentativi effettuati;
  • errori;
  • tentativi per il tesoro;
  • tempo di gioco;
  • punteggio delle squadre;
  • classifica finale.
Nessuno spoiler alla LIM: i luoghi misteriosi assegnati alle squadre non vengono mostrati nella Dashboard.

Avvia il gioco

Utilizza i pulsanti qui sotto per accedere alle diverse sezioni.

VERSIONE CLASSICA

Preferisci la versione tradizionale?

Se non vuoi utilizzare la piattaforma interattiva, è ancora disponibile anche la versione classica della Caccia al Tesoro degli Antichi Greci.

Troverai il materiale originale con istruzioni, scheda delle risposte e QR code da utilizzare per organizzare il gioco in modo tradizionale.

Domande frequenti

Quanti studenti possono partecipare?

Il gioco prevede da 2 a 4 squadre. Il numero di studenti all'interno di ciascuna squadra può essere deciso liberamente dall'insegnante.

Serve uno smartphone per ogni studente?

No. È sufficiente uno smartphone per ogni squadra.

I QR devono essere trovati in ordine?

No. Le squadre possono trovare le missioni in qualsiasi ordine. Gli indizi vengono comunque assegnati progressivamente.

Quanti tentativi ci sono per ogni domanda?

Ogni domanda permette un massimo di tre tentativi. Il punteggio diminuisce dal primo al terzo tentativo.

Quanti tentativi ci sono per scoprire il tesoro?

Ogni squadra può tentare di indovinare il proprio luogo misterioso fino a tre volte.

Posso proiettare la Dashboard?

Sì. La Dashboard può essere mostrata alla LIM perché non visualizza i luoghi misteriosi assegnati alle squadre.

È disponibile anche la vecchia versione?

Sì. La versione classica rimane disponibile per chi preferisce organizzare la caccia al tesoro senza utilizzare la piattaforma interattiva.