Giochiecolori propone schede didattiche, giochi educativi, disegni da colorare, ebook, materiali creativi e una webradio didattica con musica, racconti, podcast e contenuti per la scuola.

📚 I LIBRI DEL MAESTRO FABIO

I libri e gli ebook del Maestro Fabio

Percorsi didattici in versione digitale e cartacea: arte, storia, conversazione e attività creative pronte da usare in classe.

L'arte spiegata ai bambini - libro di Fabio Speciale

L’arte spiegata ai bambini

Il libro più rappresentativo di GiochieColori: un percorso per avvicinare i bambini all’arte con spiegazioni semplici, giochi e attività creative.

Oltre 5.000 copie vendute
Piccolo manuale di conversazione per bambini svegli - Fabio Speciale

Piccolo manuale di conversazione

Un libro per stimolare dialogo, ascolto, pensiero critico, debate e circle time, a scuola e in famiglia.

120 spunti per parlare e pensare
Libro didattico su Ambrogio Lorenzetti - Fabio Speciale

Arte, storia e cittadinanza

Percorsi per collegare arte, educazione civica, osservazione, narrazione e attività didattiche.

Versione cartacea disponibile

Caccia al Tesoro degli Antichi Greci Interattiva – Gioco con QR Code

07 ottobre 2026
Caccia al Tesoro degli Antichi Greci interattiva con QR code

Caccia al Tesoro degli Antichi Greci Interattiva con QR Code

Un gioco didattico interattivo sugli Antichi Greci da svolgere a squadre con smartphone e QR code. Gli studenti cercano le missioni, rispondono alle domande, conquistano indizi e cercano di scoprire un misterioso luogo dell'Antica Grecia.

GIOCO INTERATTIVO

Come funziona

La Caccia al Tesoro degli Antichi Greci trasforma il ripasso di storia in una vera gara a squadre.

L'insegnante prepara la partita dal computer e nasconde i QR code negli spazi della scuola. Gli studenti utilizzano uno smartphone per leggere le domande e avanzare nel gioco.

Da 2 a 4 squadre
Ogni squadra partecipa con il proprio nome e può essere composta da più studenti.
10 missioni + bonus
I QR code possono essere trovati in qualsiasi ordine.
Indizi progressivi
Ogni missione risolta correttamente sblocca il prossimo indizio.
Classifica finale
Punteggio, errori, tentativi e tempo contribuiscono al risultato.

Istruzioni semplici per l'insegnante

1
Crea la partita Apri il Portale insegnante dal computer. Inserisci da 2 a 4 squadre e avvia una nuova partita.
2
Stampa i QR Scarica il PDF, stampa i QR code e nascondili in aula, nei corridoi o negli spazi della scuola.
3
Dai il codice agli studenti Comunica alle squadre il codice partita generato dal sistema. Da questo momento possono iniziare a giocare.

Come giocano gli studenti

1
Entrano nella partita Inquadrano il QR Inizio gioco, inseriscono il codice e selezionano la propria squadra.
2
Cercano le missioni Le squadre cercano i QR code nascosti. Ogni QR apre una domanda sugli Antichi Greci.
3
Raccolgono gli indizi Ogni risposta corretta permette di ottenere un nuovo indizio per riconoscere il luogo misterioso assegnato alla squadra.
I QR non devono essere trovati in ordine.
La prima missione risolta assegna l'indizio 1, la seconda l'indizio 2 e così via. Tutte le squadre ricevono quindi gli indizi con la stessa progressione di difficoltà.

Anteprime del gioco

Alcune schermate della Caccia al Tesoro degli Antichi Greci nella versione interattiva.

Schermata iniziale della Caccia al Tesoro degli Antichi Greci interattiva
Ingresso nella partita
Gli studenti inseriscono il codice della partita e scelgono la propria squadra.
Domanda interattiva con QR code della Caccia al Tesoro degli Antichi Greci
Le missioni
Ogni QR code apre una domanda sugli Antichi Greci con tentativi e punteggio.
Indizi e avanzamento nel gioco interattivo sugli Antichi Greci
Indizi e avanzamento
Le risposte corrette sbloccano progressivamente gli indizi per scoprire il luogo misterioso.

Tre tentativi per ogni domanda

Per ciascuna missione la squadra dispone di un massimo di 3 tentativi. Il punteggio diminuisce se servono più tentativi per trovare la risposta corretta.

1° tentativo 40 punti
2° tentativo 25 punti
3° tentativo 10 punti
3 errori 0 punti

Dopo tre risposte sbagliate la missione viene chiusa e non viene assegnato l'indizio relativo.

AREA INSEGNANTE

Segui la gara dalla Dashboard

Durante il gioco l'insegnante può lasciare aperta la Dashboard sul computer oppure proiettarla alla LIM.

È possibile controllare in tempo reale:

  • missioni risolte;
  • tentativi effettuati;
  • errori;
  • tentativi per il tesoro;
  • tempo di gioco;
  • punteggio delle squadre;
  • classifica finale.
Nessuno spoiler alla LIM: i luoghi misteriosi assegnati alle squadre non vengono mostrati nella Dashboard.

Avvia il gioco

Utilizza i pulsanti qui sotto per accedere alle diverse sezioni.

VERSIONE CLASSICA

Preferisci la versione tradizionale?

Se non vuoi utilizzare la piattaforma interattiva, è ancora disponibile anche la versione classica della Caccia al Tesoro degli Antichi Greci.

Troverai il materiale originale con istruzioni, scheda delle risposte e QR code da utilizzare per organizzare il gioco in modo tradizionale.

Domande frequenti

Quanti studenti possono partecipare?

Il gioco prevede da 2 a 4 squadre. Il numero di studenti all'interno di ciascuna squadra può essere deciso liberamente dall'insegnante.

Serve uno smartphone per ogni studente?

No. È sufficiente uno smartphone per ogni squadra.

I QR devono essere trovati in ordine?

No. Le squadre possono trovare le missioni in qualsiasi ordine. Gli indizi vengono comunque assegnati progressivamente.

Quanti tentativi ci sono per ogni domanda?

Ogni domanda permette un massimo di tre tentativi. Il punteggio diminuisce dal primo al terzo tentativo.

Quanti tentativi ci sono per scoprire il tesoro?

Ogni squadra può tentare di indovinare il proprio luogo misterioso fino a tre volte.

Posso proiettare la Dashboard?

Sì. La Dashboard può essere mostrata alla LIM perché non visualizza i luoghi misteriosi assegnati alle squadre.

È disponibile anche la vecchia versione?

Sì. La versione classica rimane disponibile per chi preferisce organizzare la caccia al tesoro senza utilizzare la piattaforma interattiva.

Nessun commento

Ciao, grazie per il tuo commento che sarà approvato a breve!
Messaggi pubblicitari,spam o contenenti ingiurie o parole offensive saranno rimossi.